# Copyright (c) 2015 by Michael Zahniser
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conversation "assisting merchant"
	"${assist merchant 1}<origin>${assist merchant 2}${assist merchant 3}<payment>${assist merchant 4}"
		decline

conversation "assisting merchant hazardous"
	"${assist merchant 1 hazardous}<origin>${assist merchant 2}${assist merchant 3}<payment>${assist merchant 4}"
		decline

mission "Assisting Merchant (Small)"
	name "商船を支援 (小)"
	assisting
	repeat
	minor
	to offer
		random < 20
	source
		government "Merchant"
		category "Interceptor" "Light Warship" "Transport" "Light Freighter"
		not attributes "automaton"
	on offer
		payment 10000
		conversation "assisting merchant"
	# A mission with no destination will not be offered, so give it one.
	# What the destination is doesn't matter, because you always 'decline' this.
	destination "Earth"

mission "Assisting Merchant (Medium)"
	name "商船を支援 (中)"
	assisting
	repeat
	minor
	to offer
		random < 15
	source
		government "Merchant"
		category "Medium Warship" "Heavy Freighter"
		not attributes "automaton"
	on offer
		payment 20000
		conversation "assisting merchant"
	destination "Earth"

mission "Assisting Merchant (Large)"
	name "商船を支援 (大)"
	assisting
	repeat
	minor
	to offer
		random < 10
	source
		government "Merchant"
		category "Heavy Warship"
		not attributes "automaton"
	on offer
		payment 30000
		conversation "assisting merchant"
	destination "Earth"

"phrase" "assist merchant 1"
	"phrase"
		"assist merchant 1-1"
	"phrase"
		"assist merchant 1-2"
	"phrase"
		"assist merchant 1-3"

"phrase" "assist merchant 1 hazardous"
	"phrase"
		"assist merchant 1-1"
	"phrase"
		"assist merchant 1-2 hazardous"
	"phrase"
		"assist merchant 1-3"

"phrase" "assist merchant 1-1"
	"word"
		"あなたが"
		"あなたがわざわざ"
		"あなたが"
		"あなたが"

"phrase" "assist merchant 1-2"
	"word"
		"航路を変えてまで"
		"回り道をしてまで"
		"自分の飛行計画を変えてまで"

"phrase" "assist merchant 1-2 hazardous"
	"word"
		"命を危険にさらしてまで"
		"船を危険にさらしてまで"
		"自分の船を危険にさらしてまで"
		"敵の砲火をものともせず"
		"危険を冒してまで"

"phrase" "assist merchant 1-3"
	"word"
		""

"phrase" "assist merchant 2"
	"phrase"
		"assist merchant 2 simple" "2"
		"assist merchant 2 complex"

"phrase" "assist merchant 2 simple"
	"word"
		"を救ってくれたことを知って、"
		"を修理してくれたことを知って、"
		"を救助してくれたことを知って、"
		"を無事に保ってくれたことを知って、"
		"を助けてくれたことを知って、"

"phrase" "assist merchant 2 complex"
	"word"
		"を修理し、"
		"を救助し、"
	"word"
		"その積み荷を救ってくれたことを知って、"
		"その積み荷を守ってくれたことを知って、"
		"その乗員を救ってくれたことを知って、"
		"その乗員を救助してくれたことを知って、"

"phrase" "assist merchant 3"
	"word"
		"その"
		""
		"船の"
		"船舶の"
	"word"
		"" "4"
		"安堵した"
	"word"
		"船長は"
	"word"
		"あなたに"

"phrase" "assist merchant 4"
	"word"
		"を渡す。" "5"
		"を感謝の印として渡す。"
		"を感謝を込めて渡す。"
		"を感謝の表現として差し出す。"
		"を礼として渡す。"
		"を謝礼として渡す。"
		"を助力への報酬として渡す。"



mission "Asteroid Course"
	assisting
	minor
	name "乗客を<planet>へ"
	description "破壊された船 「<origin>」 で働いていた <bunks> 人の乗員を、<destination>へ輸送せよ。"
	to offer
		random < 6
	source
		government "Merchant" "Syndicate"
		category "Light Freighter" "Interceptor"
		not attributes "automaton"
	passengers 3 7
	destination
		distance 1 3
		not government "Pirate"
		attributes shipyard
	on offer
		conversation
			"あなたは 「<origin>」 に近よっていき、レーダーでその船を見た。すると助けようとしているその船が、いまにも巨大な小惑星とぶつかりそうになっている !　ふつうに飛んでいるなら、これが大きな問題になることはないだろう。しかしすでに大きな損害をうけていて、よけられない船なら完全に破壊されてしまうこともある。"
			branch unarmed
				not "armament deterrence"
			choice
				"	(小惑星を撃つ)"
					goto fire
				"	(自分の船を動かして 「<origin>」 の盾となる)"
					goto move
				"	(「<origin>」 の修理を試みて、小惑星をよけられるようにする)"
					goto repair
				"	(接舷するのを中断して、飛び去る)"
					goto escape
			label unarmed
			choice
				"	(自分の船を動かして 「<origin>」 の盾となる)"
					goto move
				"	(「<origin>」 の修理を試みて、小惑星をよけられるようにする)"
					goto repair
				"	(接舷するのを中断して、飛び去る)"
			label escape
			"	あなたは船の向きを変え、推進エンジンを始動した。無力化された船からできるだけ離れようとしたのだ。二、三秒後に、小惑星は 「<origin>」 と衝突した。船はずたずたに切り裂かれ、乗員たち全員が死んでいく。そのいっぽう、ひっかき傷がひとつくらいしか、小惑星の表面には残らなかった。"
				depart
			label fire
			branch success
				random < 50
			"	あなたは小惑星を撃って破壊しようと試みた。しかしあなたは物事を悪化させただけなようだ。小惑星は今では壊れて何十もの小さなかたまりになっていて、いまだ 「<origin>」 へむけてまっすぐ飛んでいる。自分のまちがいを正すために行動をおこそうとするまもなく、かたまりのほとんどはすでに 「<origin>」 へぶつかっていた。もう船は急激な減圧をしている。もうあなたには、爆発する船から安全な距離をおこうと、移動する以外にできることはなかった……"
				depart
			label success
			"	あなたが放った射撃で、小惑星はすぐにこなごなになった。破片は進路を変えて、完全に 「<origin>」 からはずれるようだ。船を修理すると、あなたはその船の船長に呼びかけた。すると船長はあなたに礼を言い、30,000 クレジットを支払った。"
				decline
			label repair
			branch crew
				random < 40
			"	あなたはここから生きて出られることを望みながら、「<origin>」 に接舷した。しかしあなたがハッチのところに着いてすぐに、小惑星がぶつかった。そして無力化された船からは、連続する爆発がおこりはじめる。あなたは自分の船の操縦席まで行き、船を切り離すことができた。しかしむこうの船の乗員は、間にあうようにはあなたの船までたどり着けなかった……"
				depart
			label crew
			"	あなたはここから生きて出られることを望みながら、「<origin>」 に接舷した。しかしあなたがハッチのところに着いてすぐに、小惑星がぶつかった。そして無力化された船からは、連続する爆発がおこりはじめる。むこうの船のほとんどの乗員は、あなたが船を切り離すまでには、あなたの船にたどり着けた。そして乗員たちは、<destination>まで連れていってくれとあなたに頼んだ。"
			choice
				"	「わかりました。遠くないですし」"
					launch
				"	「いくら払えるんですか ?」"
			"	「二、三十万クレジットもっています」 と、ひとりが言った。思うに、船長だろう。「新しい星間船を買えるくらいは残しておく必要がありますが、それにしてもきちんとした支払いをあなたはうけられますよ」"
				launch
			label move
			"	小惑星は、あなたの船のシールドにぶつかったあと、無数の破片に分解して 「<origin>」 から遠ざかっていった。船を修理すると、あなたはその船の船長に呼びかけた。すると船長はあなたに礼を言い、30,000 クレジットを支払った。"
				decline
	on decline
		payment 30000
	on complete
		payment
		payment 35000
		dialog "船長はあなたと話をしてから、自分と乗員を救ってくれたことにまた礼を言い、<payment>を手渡した。"



mission "Dangerous Journey"
	assisting
	minor
	name "<planet>への配達"
	description "<cargo>を<destination>へ届けよ。報酬は <payment>。"
	to offer
		random < 10
	source
		government "Merchant"
		category "Light Freighter" "Heavy Freighter"
		not attributes "automaton"
	destination
		government "Republic" "Syndicate" "Free Worlds"
		attributes "frontier"
		distance 2 3
	cargo random 5 2 .1
	on offer
		conversation
			"「<origin>」 を修理すると、船長があいさつしてきた。「これで 4 度めなんですよ !　この 1 週間にこの仕事で死にかけたのは !　ちょっと、この <cargo>を<destination>まで運んで、わたしのかわりにこの仕事を終わらせてもらえないかな ?　報酬は <payment>だと言われているよ」"
			choice
				"	(貨物を取る)"
					accept
				"	(貨物を取らない)"
			"	船長が大声でののしりはじめたので、あなたは通信を切った。ばらばらにならずに目的地へ着けばよいのだが。"
				decline
	on complete
		payment 7500
		dialog "あなたは<commodity>の積み荷を降ろし、最初に仕事をうけた貿易商からどうしてあなたに渡ったのかを説明し、<payment>の報酬を受けとった。"



conversation "assisting law enforcement"
	"「<origin>」 の船長が修理のことで礼を言った。しかし自分たちを無力化した海賊は、<destination>を攻撃中の船団の小さな一部でしかないと伝える。"
	"	支援すれば、おそらく<planet>の当局がかなりよい支払いをしてくれることだろう。しかしこれは簡単に自殺する方法なのかもしれない。"
	choice
		"	(戦いには加わらない)"
			decline
		"	(防衛艦隊に加わる)"
			accept

mission "Assisting Free Worlds"
	assisting
	repeat
	minor
	name "<planet>防衛"
	description "<destination>を襲撃した海賊を撃退せよ。"
	to offer
		"combat rating" > 100
		random < 5
	source
		government "Free Worlds"
		not category "Fighter" "Drone"
		not attributes "automaton"
	destination
		government "Free Worlds"
		distance 2 4
	on offer
		conversation "assisting law enforcement"
	npc kill
		government "Pirate"
		personality heroic staying target harvests plunders
		system destination
		fleet "Large Southern Pirates" 2
		fleet "Small Southern Pirates"
	npc
		government "Free Worlds"
		personality heroic staying
		system destination
		fleet "Large Free Worlds"
	on complete
		payment 150000
		dialog phrase "generic pirate attack payment dialog"

mission "Assisting Republic"
	assisting
	repeat
	minor
	name "<planet>防衛"
	description "<destination>を襲撃した海賊を撃退せよ。"
	to offer
		"combat rating" > 100
		random < 5
	source
		government "Republic"
		not category "Fighter" "Drone"
		not attributes "automaton"
	destination
		government "Republic"
		distance 2 4
	on offer
		conversation "assisting law enforcement"
	npc kill
		government "Pirate"
		personality heroic staying target harvests plunders
		system destination
		fleet "Large Northern Pirates" 2
		fleet "Small Northern Pirates"
	npc
		government "Republic"
		personality heroic staying
		system destination
		fleet "Small Republic" 2
	on complete
		payment 150000
		dialog phrase "generic pirate attack payment dialog"

mission "Assisting Deep Security"
	assisting
	repeat
	minor
	name "<planet>防衛"
	description "<destination>を襲撃した海賊を撃退せよ。"
	to offer
		"combat rating" > 100
		random < 5
	source
		government "Deep Security"
		not category "Fighter" "Drone"
		not attributes "automaton"
	destination
		attributes "deep"
		distance 2 4
	on offer
		conversation "assisting law enforcement"
	npc kill
		government "Pirate"
		personality heroic staying target harvests plunders
		system destination
		fleet "Large Northern Pirates" 2
		fleet "Small Northern Pirates"
	npc
		government "Deep Security"
		personality heroic staying
		system destination
		fleet "Large Deep Security"
	on complete
		payment 150000
		dialog phrase "generic pirate attack payment dialog"

mission "Assisting Syndicate"
	assisting
	repeat
	minor
	name "<planet>防衛"
	description "<destination>を襲撃した海賊を撃退せよ。"
	to offer
		"combat rating" > 100
		random < 5
	source
		government "Syndicate"
		not category "Fighter" "Drone"
		not attributes "automaton"
	destination
		government "Syndicate"
		distance 2 4
	on offer
		conversation "assisting law enforcement"
	npc kill
		government "Pirate"
		personality heroic staying target harvests plunders
		system destination
		fleet "Large Core Pirates" 2
		fleet "Small Core Pirates"
	npc
		government "Syndicate"
		personality heroic staying
		system destination
		fleet "Large Syndicate"
	on complete
		payment 150000
		dialog phrase "generic pirate attack payment dialog"



conversation "boarding pirate"
	"あなたは近距離から 「<origin>」 の艤装品と積み荷のスキャンをした。積み荷のなかに、クレジットチップでいっぱいの枠箱が見つかった。<payment>の価値がある。次にどうするかよく考えるまえに、あなたはその枠箱を自分の船に引きずりこんだ。"
		decline

mission "Boarding Pirate (Small)"
	name "海賊への移乗 (小)"
	boarding
	repeat
	minor
	to offer
		random < 7
	source
		government "Pirate"
		category "Interceptor" "Light Warship" "Transport" "Light Freighter"
	on offer
		payment 50000
		conversation "boarding pirate"
	destination "Earth"

mission "Boarding Pirate (Medium)"
	name "海賊への移乗 (中)"
	boarding
	repeat
	minor
	to offer
		random < 5
	source
		government "Pirate"
		category "Medium Warship" "Heavy Freighter"
	on offer
		payment 100000
		conversation "boarding pirate"
	destination "Earth"

mission "Boarding Pirate (Large)"
	name "海賊への移乗 (大)"
	boarding
	repeat
	minor
	to offer
		random < 3
	source
		government "Pirate"
		category "Heavy Warship"
	on offer
		payment 150000
		conversation "boarding pirate"
	destination "Earth"



mission "Pirate Ambush"
	name "海賊の待ち伏せ"
	invisible
	boarding
	repeat
	minor
	deadline 1
	to offer
		"combat rating" > 100
		random < 5
	source
		government "Pirate"
		category "Interceptor" "Light Warship" "Transport" "Light Freighter"
		not attributes "automaton"
	on offer
		conversation
			"<origin>に乗り込むが、乗員は一人もいない。船の操縦席に着くと、宇宙の向こうに脱出ポッドが漂い去っていくのが見える。<origin>は近くの海賊に遭難信号を発しており、自爆シーケンスが起動されている! あなたは船へ駆け戻り、戦闘に備える。"
				launch
	destination "Earth"
	npc kill
		government "Pirate"
		personality nemesis harvests plunders entering
		fleet "pirate raid" 2



mission "Pirate Mutiny"
	name "海賊の反乱"
	boarding
	minor
	description "<bunks> 人の海賊をやめた乗員を<destination>へ輸送せよ。"
	to offer
		random < 10
	source
		government "Pirate"
		category "Medium Warship" "Heavy Warship"
		not attributes "automaton"
	destination
		government "Republic" "Free Worlds" "Syndicate" "Neutral" "Independent"
		distance 2 4
	passengers 10 20
	on offer
		conversation
			"あなたが 「<origin>」 に移乗すると、大部分の乗員がすでに死んでいるのがわかった。生き残った乗員のひとりに、まだ 16 にもならないように見える少年がいて、手を上げながら近づいてくる。その説明によれば、船が無力化されたあとに、ある乗員の派閥が暴虐な船長を打倒しようと決心したということだった。少年はつづけて、ほとんどの海賊船の乗員は、強制的に奴隷とされて海賊船に乗っているのだと言う。生き残った <bunks> 人の乗員が、あなたに<destination>へ連れていってくれと懇願した。そうなれば海賊の奴隷という立場から逃げられるからだ。"
			"	戦いでこの船は修理できないくらいに傷ついたらしい。もし海賊たちをここへ残すと、あまり長く真空の宇宙には耐えきれないかもしれない。"
			choice
				"	(海賊の乗員を助ける)"
					launch
				"	(海賊の乗員をおいていく)"
					flee
	on complete
		payment 25000
		dialog "海賊の船員たちが<planet>へ連れてきてくれたことに礼を言う。なかのひとりが、少額ではあったがあなたに <payment>を手渡した。あなたは全員の新しい人生での幸運を祈り、離れていった。"



mission "Slave Crew Rescue"
	invisible
	assisting
	deadline 1
	passengers 1
	to offer
		random < 10
	source
		government "Merchant"
		category "Heavy Freighter"
		not attributes "automaton"
	destination "Earth"
	on offer
		conversation
			branch "boarding alone" "boarding with a big boarding party"
				"flagship crew" < 3

			label "boarding alone"
			branch "flagship is empty" "first mate left on flagship"
				"flagship crew" == 1

			label "flagship is empty"
			"船を空にして、一人で<origin>に乗り込む。危険は予想していないが、見知らぬ行動不能の船に一人きりでいるのはやはり不安なので、必ず拳銃を持っていく。予想されるような、損傷を修理しようと必死に動き回る音も、駆け回る乗員の姿もないと気づき、不安が高まる。ブリッジへ向かうと、隔壁を溶接するハンサムで身なりのよい若い男が一人だけいるのを見て安心する。動きは器用で有能だが、あなたの熟練した目には隔壁の損傷は修理不能で、彼の作業は無駄だと分かる。彼は顔を上げてタークィン船長と名乗り、船の修理を専門家として手伝ってくれれば350,000クレジットという破格の額を払うと申し出た。"
				goto "first decision"

			label "first mate left on flagship"
			"一等航海士に船を任せ、一人で<origin>に乗り込む。危険は予想していないが、見知らぬ行動不能の船に一人きりでいるのはやはり不安なので、必ず拳銃を持っていく。予想されるような、損傷を修理しようと必死に動き回る音も、駆け回る乗員の姿もないと気づき、不安が高まる。ブリッジへ向かうと、隔壁を溶接するハンサムで身なりのよい若い男が一人だけいるのを見て安心する。動きは器用で有能だが、あなたの熟練した目には隔壁の損傷は修理不能で、彼の作業は無駄だと分かる。彼は顔を上げてタークィン船長と名乗り、船の修理を専門家として手伝ってくれれば350,000クレジットという破格の額を払うと申し出た。"
				goto "first decision"

			label "boarding with a big boarding party"
			"乗船部隊が<origin>によじ登ると、予想されるような、損傷を修理しようと必死に動き回る音も、駆け回る乗員の姿もないと気づく。ブリッジへ向かうと、隔壁を溶接するハンサムで身なりのよい若い男が一人だけ出迎える。動きは器用で有能だが、あなたの熟練した目には隔壁の損傷は修理不能で、彼の作業は無駄だと分かる。彼は顔を上げてタークィン船長と名乗り、船の修理を専門家として手伝ってくれれば350,000クレジットという破格の額を払うと申し出た。"

			label "first decision"
			choice
				"	(この気前のいい報酬を受け入れて修理を手伝う)"
					accept
				"	「もらい物にけちをつけるわけではないが、なぜ私の助けにそれほどの金を?」"
					goto probe
				"	「あなたの乗員から手を借りられるか?」"
					goto "crew missing"
				"	「この大きさの船なら、もっと乗員がいるはずでは?」"
					goto "crew missing"

			label probe
			"	タークィンは照れ笑いする。「実を言うと、少し追い詰められていてね」 と彼は言う。「貨物室は三日以内にとても重要な顧客に届けなければならない生鮮品でいっぱいで、期限を守れなければたぶん取引を切られる。経験のない農民を雇って乗員にすれば金を節約できると思ったが、ご覧の通り、あまりうまくいかなかった。今も自分の部屋で縮こまっている。けちった分の儲けを君に払うよ。教訓の授業料ということにしよう。"
				goto "get to work"

			label "crew missing"
			"	タークィンは心から笑う。「あの連中? ニューインディアで拾った単純な農民の集まりで、今は自分の部屋に隠れている。田舎者はこの手の危険に慣れていないし、技術もあまりない。まともな人手を雇うのをけちった私の落ち度だろうね。この混乱を抜けたら、もっと経験豊富で頼りになる乗員を確実に雇うよ」"

			label "get to work"
			"	「もう作業に取りかかれるか?」"
			choice
				"	(船の修理作業に取りかかる)"
					accept
				"	(問題を追及する)"
			"	タークィン船長の説明のどこかが引っかかるので、彼の気をそらすために質問を続けながら、さりげなく船の乗員区画へ歩いていく。近づくにつれ、人々が壁を叩いて助けを求めて叫ぶかすかな音が聞こえ始める。タークィンの顔はほとんど不気味なほど中立的な表情だが、体は全身の筋肉が一度に張りつめたように硬直している。"
			choice
				"	「道を間違えたようだ。船を修理しに行こう」"
					goto coward
				"	「どんな船を運営しているか分かったが、心配するな、味方だ。修理は無料でいい」"
					goto "trickster or monster"
				"	「手伝うが、値段は百万クレジットに上がった。さもなければここに置き去りにして、当局に奴隷船を運営していると通報する」"
					goto blackmailer
				"	「奴隷を解放しろ」"
					goto "the direct approach"
				"	(即座に攻撃する)"
					goto "attack but tarquin is prepared"

			label coward
			"	「ああ、そうしよう」 とタークィンは答える。だが彼の親しげな態度は消え、鋼のケーブルのように張りつめたままだ。冷ややかな沈黙の中で作業し、<origin>が再び動くようになると、気まずく支払いを受け取った。"
			"action"
				set "tarquin hates you"
			"	自分の船に無事戻ると、すべてが終わったことに安堵する。"
				accept

			label "trickster or monster"
			"	タークィンは緊張を解く。「この不親切な銀河で同じ考えの船長に出会えるとは嬉しい」 と彼は言う。「無料の修理を受けるなんて考えられない。それでも金は受け取ってくれ、ぜひとも」"
			choice
				"	(では船を修理しに行く)"
					accept
				"	(隙を突いて攻撃する)"
					goto "attack with the element of surprise"

			label "attack with the element of surprise"
			branch "attack alone with the element of surprise" "attack with a big boarding party"
				"flagship crew" < 3

			label "attack but tarquin is prepared"
			branch "attack alone but tarquin is prepared" "attack with a big boarding party"
				"flagship crew" < 3

			label "attack alone with the element of surprise"
			"	あなたはできる限り素早く武器を抜く。"
			branch "good luck" "bad luck"
				random < 80

			label "attack alone but tarquin is prepared"
			branch "good luck" "bad luck"
				random < 40

			label "attack with a big boarding party"
			"	タークィンは乗船部隊全員を一人で相手にする望みはなく、すぐに降伏する。顔の他の部分は穏やかなままだが、目には冷たい怒りがきらめいている。"
			choice
				"	(今ここで処刑する)"
					goto execution
				"	(捕虜にする)"
			branch "has brig"
				has "outfit (flagship installed): Brig"

			"	乗船部隊の一人に彼を縛って見張るよう指示する。身体検査をするとタークィンは汚い言葉で罵り、暴れる。隠した拳銃とナイフ、そしてあなたに払うはずだったクレジットチップが見つかった。あなたは船の乗員を救出しに向かう。"
			"	乗員区画は頑丈な独房の扉を備えた営倉に改造されている。開ける明白な方法がないので、あなたと仲間は爆破して開け始める。"
			"	突然、警報が耳障りな断続音で騒音を切り裂く。船の自爆シーケンスが起動された! タークィンが拘束されていた部屋へ駆けつけると、彼はどうにかして脱走していた。代わりにいたのは、顔に残忍な切り傷を負って意識を失ったあなたの乗員だ。見つけられなかった別の隠し武器によるものに違いない。近くのパネルは脱出ポッドが射出されたことを示している。"
			"	船は30秒以内に爆発する。囚人たちを間に合うように解放する見込みはなく、試みれば全員が死ぬだけだと苦々しく悟る。あなたと乗船部隊は怒りに任せて船へ駆け戻り、ドッキングクランプを解除した直後、<origin>は宇宙のごみの雲となって崩壊し、タークィン船長の犠牲者たちのすでに不幸な人生を残酷に終わらせた。"
			"action"
				set "tarquin hates you"
			"	もし再び道が交わることがあれば、タークィン船長を見くびるのはこれが最後だと誓う。"
				launch

			label "has brig"
			"	タークィンの身体検査で、隠した拳銃とナイフ数本、あなたに払うはずだったクレジットチップ、そして小さな解錠装置が見つかる。それから乗船部隊の一人に、彼をあなたの船の営倉に閉じ込めるよう指示する。銃を突きつけられて拘束へ連行される間、タークィンは汚い言葉であなたを罵る。彼をどうするかは後で考えることにして、船の乗員を救出しに向かう。"
				goto "rescue the crew with tarquin captured"

			label execution
			"	あなたは乗船部隊の少なくとも一人が衝撃を受ける中、タークィン船長を冷酷に撃ち殺す。厄介払いができた、と思いながら元船長タークィンの遺体を調べる。隠した拳銃とナイフ数本、あなたに払うはずだったクレジットチップ、そして小さな解錠装置が見つかった。それを持って彼の乗員を救出しに向かう。"
				goto "rescue the crew"

			label blackmailer
			branch "blackmailing alone" "blackmailing with a big boarding party"
				"flagship crew" < 3

			label "blackmailing with a big boarding party"
			"	タークィンはあなたの乗船部隊に目をやり、少なくとも五秒間の居心地の悪い間、冷たくあなたを見つめてからようやく答える。「いいだろう」 と彼は冷ややかに言う。顔の他の部分は穏やかなままだが、目はかろうじて抑えた怒りに燃えている。あなたとチームが冷ややかな沈黙の中で船を修理する間、彼は鋼のケーブルのように張りつめたままで、<origin>が再び動くようになると、あなたは気まずく支払いを受け取った。"
			"action"
				set "tarquin hates you"
			"	自分の船に無事戻ると、すべてが終わったことに安堵する。"
				decline

			label "blackmailing alone"
			"	「行動不能の船に一人で乗り込むほど間抜けな奴に脅迫される日が来るとしたら、それは地獄が凍る日だ」 とタークィンは嘲る。"
				goto "attack alone but tarquin is prepared"

			label "the direct approach"
			branch "acting stupid alone" "attack with a big boarding party"
				"flagship crew" < 3

			label "acting stupid alone"
			"	タークィン船長は頭をのけぞらせて笑い、まさにその瞬間に隠した拳銃を抜いてあなたを五発撃つ――すべて瞬きする間の出来事だ。最期の思いは、彼の陽動の効果と、自分の虚勢の愚かさについてだった。"
				die

			label "bad luck"
			"	電光石火、彼は隠した拳銃を抜き、あなたが反応する前に背骨に穴を開けた。あなたが興じていた危険な遊びは唐突に終わった。"
				die

			label "good luck"
			"	電光石火、彼は隠した拳銃を抜くが、あなたのほうが速い。それが彼の犯した最後の過ちだった。元船長タークィンの遺体を調べると、拳銃に加えて隠したナイフ数本、あなたに払うはずだったクレジットチップ、そして小さな解錠装置が見つかった。それを持って乗員を救出しに向かう。"
				goto "rescue the crew"

			label "rescue the crew"
			"	船の乗員区画は頑丈な独房の扉を備えた営倉に改造されている。幸い解錠装置ですべて開き、栄養失調の惨めな人々が十数人よろめき出てきて、一部始終を話してくれる。タークィン船長はこの数ヶ月彼らを奴隷として使い、船が停泊する時は部屋に閉じ込め、文句を言えば罰として食事を抜いていた。彼らは彼の命のない体が甲板に転がっているのを見て大いに喜んだ。"
			"	あなたは<origin>を彼らに引き渡し、船へ戻った。"
				accept

			label "rescue the crew with tarquin captured"
			"	船の乗員区画は頑丈な独房の扉を備えた営倉に改造されている。幸い解錠装置ですべて開き、栄養失調の惨めな人々が十数人よろめき出てきて、一部始終を話してくれる。タークィン船長はこの数ヶ月彼らを奴隷として使い、船が停泊する時は部屋に閉じ込め、文句を言えば罰として食事を抜いていた。彼らは彼が拘束されたと聞いて大いに喜んだ。"
			"action"
				set "captured tarquin"
			"	あなたは<origin>を彼らに引き渡し、タークィンをどうするか考えるために船へ戻った。"
			"	銀河刑事司法データベースの公開データを手早く調べても、彼が何かの罪で指名手配されていることは分からない。最寄りの惑星の法執行当局に引き渡すことにした。"
				accept

	on decline
		payment 1000000
	on accept
		payment 350000

mission "Turn in Tarquin"
	name "ターキンの連行"
	description "ターキン船長をいちばん近い惑星の法執行機関へ届けよ。"
	passengers 1
	landing
	to offer
		has "captured tarquin"
	destination "Earth"
	on offer
		set "turned in tarquin"
		conversation
			"あなたはターキン船長を拘禁室の外へ引きずっていき、宇宙港の脇にある警察署へ連れていった。あなたの着用カメラによる証拠や、公正証書とした供述書を示す。この供述書は、奴隷にかかわるターキンの犯罪のことを証言した乗員から集めたものだ。当直の警官は、あなたの奉仕に礼を言い、ターキンを拘留下に置いた。ターキンが最後に不穏な顔であなたを射ぬき、あなたは背筋がぞっとしたのだった。"
				decline

mission "Boarding Derelict"
	boarding
	repeat
	invisible
	deadline 3
	to complete
		never
	source
		government "Derelict (Boardable)"
	destination "Earth"
	npc
		government "Pirate"
		personality entering nemesis vindictive staying
		fleet "pirate raid" 2
	on offer
		conversation
			"<origin>に乗り込み、遺棄された船体を見て回る。かなり安定した状態のようだ。より大きな利益のために修理に賭けることもできるし、船から回収できるものを回収して残りは放置することもできる。"
			choice
				"	(船から回収する)"
					goto salvage
				"	(船の修理を試みる)"
			"	より大きな儲けを狙うことにして、船の修理を試みる。"
			choice
				"	(まずエンジンを修理する)"
					goto engines
				"	(まず船体を修理する)"
					goto hull
				"	(まず動力を修理する)"
			branch powersurge
				random < 80
			"	いくつかの簡単な修理で、船の動力系統を稼働させ、順調に動かすことができた。"
			choice
				"	(次にエンジンを修理する)"
					goto engines(p)
				"	(次に船体を修理する)"
					goto hull(p)
			label hull
			branch crumple
				random < 15
			"	時間はかかるが、船の船体を安定させることができた。その際に船体に埋め込まれた壊れた配線を見つけて直すことができた。放置していれば電力サージを起こしかねなかった。"
			choice
				"	(次にエンジンを修理する)"
					goto engines(h)
				"	(次に動力を修理する)"
					goto power(h)
			label hull(e)
			branch crumple
				random < 45
			"	時間はかかるが、船の船体を安定させることができた。その際に船体に埋め込まれた壊れた配線を見つけて直すことができた。放置していれば電力サージを起こしかねなかった。"
			choice
				"	(動力を修理する)"
					goto power(eh)
				"	(自分の修理で船がさらに危険になった恐れがあるので船から逃げる)"
					goto flee
			label hull(p)
			branch crumple
				random < 25
			"	時間はかかるが、船の船体を安定させることができた。その際に船体に埋め込まれた壊れた配線を見つけて直すことができた。放置していれば電力サージを起こしかねなかった。"
			choice
				"	(エンジンを修理する)"
					goto engines(hp)
				"	(自分の修理で船がさらに危険になった恐れがあるので船から逃げる)"
					goto flee
			label hull(ep)
			branch crumple
				random < 75
			"	時間はかかるが、船の船体を安定させることができた。その際に船体に埋め込まれた壊れた配線を見つけて直すことができた。放置していれば電力サージを起こしかねなかった。"
			"	修理を終え、<origin>が爆発せずに始動するか確かめるために操縦席へ向かう。事が起きればエアロックへ飛び出す用意をして、船を始動する。"
			branch fail
				random < 40
			"	船が唸りを上げて息を吹き返す。息を殺して何かの系統が爆発する音を待つが、何も起きない。成功だ! 船はあなたのものだ。"
				goto success
			label engines
			branch misfire
				random < 60
			"	エンジン系統を修理していると、バルブが破裂する。幸い副バルブは機械式で動力を必要とせず、自動的に閉じて冷却剤が勢いよく噴き出すのを防いだ。より慎重に、エンジンの修理を仕上げる。"
			choice
				"	(次に船体を修理する)"
					goto hull(e)
				"	(次に動力を修理する)"
					goto power(e)
			label engines(h)
			branch misfire
				random < 60
			"	エンジン系統を修理していると、バルブが破裂する。幸い副バルブは機械式で動力を必要とせず、自動的に閉じて冷却剤が勢いよく噴き出すのを防いだ。より慎重に、エンジンの修理を仕上げる。"
			choice
				"	(動力を修理する)"
					goto power(eh)
				"	(自分の修理で船がさらに危険になった恐れがあるので船から逃げる)"
					goto flee
			label engines(p)
			"	エンジン系統を修理していると、バルブが破裂する。幸い動力を復旧していたので、副バルブが自動的に閉じて冷却剤が勢いよく噴き出すのを防いだ。より慎重に、エンジンの修理を仕上げる。"
			choice
				"	(船体を修理する)"
					goto hull(ep)
				"	(自分の修理で船がさらに危険になった恐れがあるので船から逃げる)"
					goto flee
			label engines(hp)
			"	エンジン系統を修理していると、バルブが破裂する。幸い動力を復旧していたので、副バルブが自動的に閉じて冷却剤が勢いよく噴き出すのを防いだ。より慎重に、エンジンの修理を仕上げる。"
			"	修理を終え、<origin>が爆発せずに始動するか確かめるために操縦席へ向かう。事が起きればエアロックへ飛び出す用意をして、船を始動する。"
			branch fail
				random < 5
			"	船が唸りを上げて息を吹き返す。息を殺して何かの系統が爆発する音を待つが、何も起きない。成功だ! 船はあなたのものだ。"
				goto success
			label power(h)
			branch powersurge
				random < 5
			"	いくつかの簡単な修理で、船の動力系統を稼働させ、順調に動かすことができた。"
			choice
				"	(エンジンを修理する)"
					goto engines(hp)
				"	(自分の修理で船がさらに危険になった恐れがあるので船から逃げる)"
					goto flee
			label power(e)
			branch powersurge
				random < 55
			"	いくつかの簡単な修理で、船の動力系統を稼働させ、順調に動かすことができた。"
			choice
				"	(船体を修理する)"
					goto hull(ep)
				"	(自分の修理で船がさらに危険になった恐れがあるので船から逃げる)"
					goto flee
			label power(eh)
			branch powersurge
				random < 15
			"	いくつかの簡単な修理で、船の動力系統を稼働させ、順調に動かすことができた。"
			"	修理を終え、<origin>が爆発せずに始動するか確かめるために操縦席へ向かう。事が起きればエアロックへ飛び出す用意をして、船を始動する。"
			branch fail
				random < 25
			"	船が唸りを上げて息を吹き返す。息を殺して何かの系統が爆発する音を待つが、何も起きない。成功だ! 船はあなたのものだ。"
				goto success
			label powersurge
			"	いくつかの簡単な修理で、船の動力系統を稼働させることができた。一瞬だけ。船全体を揺るがす激しい振動と共に、動力は再び落ちる。<origin>が崩壊する前に、急いで自分の船へ駆け戻る。"
				depart
			label crumple
			"	船体の一区画を修繕していると、その変形がゆっくり広がっているのに気づく。さらに悪いことに、ここは船体の構造上不可欠な部分だ。<origin>が崩壊する前に、急いで自分の船へ駆け戻る。"
				depart
			label misfire
			"	エンジン系統を修理していると、バルブが破裂する。動力がないため副バルブは閉じることができず、冷却剤が制御不能に船体内へ飛び散る。液体の勢いが船全体を揺るがす激しい振動を引き起こす。<origin>が崩壊する前に、急いで自分の船へ駆け戻る。"
				depart
			label flee
			"action"
				payment 7500
			"	自分の愚かな修理を警戒して、船を放っておくことにする。ただし、修理中に見つけた<payment>相当のわずかなスクラップは持ち帰ることができた。"
			"	あなたの恐れは正しかったようで、切り離した瞬間に<origin>は崩れ始めた。"
				depart
			label fail
			"	船が唸りを上げて動き出し始めた時、大きな爆発が船を揺るがす!"
			choice
				"	(走る)"
			"	船の狭い通路を走り出す。あらゆるものが転がり、さらなる爆発が足をすくおうとする。"
			choice
				"	(エアロックへ走り込む)"
					goto run
				"	(エアロックへ飛び込む)"
					goto dive
				"	(エアロックへ滑り込む)"
			"	床を滑る間、両側で爆発が起こり、安全なエアロックへ突っ込んでいく自分はアクション映画の主人公のように見えているに違いない。九死に一生を得て、運を試したくはないので、急いで離脱する。"
				depart
			label run
			"	エアロックへ走る間、両側で爆発が起こり、安全なエアロックへ突進する自分はアクション映画の主人公のように見えているに違いない。九死に一生を得て、運を試したくはないので、急いで離脱する。"
				depart
			label dive
			"	エアロックへ飛び込む間、両側で爆発が起こり、身を丸めて転がって安全なエアロックへ入る自分はアクション映画の主人公のように見えているに違いない。九死に一生を得て、運を試したくはないので、急いで離脱する。"
				depart
			label success
			branch beacon
				random < 15
			branch virus
				random < 5
				"credits" > 1000000
			"action"
				payment 65000
			"	船を実際に飛ばそうと最善を尽くしても、どうしても飛ばない。良い面としては、今なら好きなだけ船から装備を略奪して持ち去る時間がある。操縦席を出る前に、操作盤の上に<payment>相当のクレジットチップを見つけた。"
				decline
			label beacon
			"	しかし、船の操作盤で点滅する光に気づく。何を知らせているのかと近づき、十分近づくと、それが 「敵性宇宙船」 の星系進入の警告だと分かる。この遺棄船は海賊の罠だったに違いなく、さらに悪いことに、船は爆破の仕掛けがされているようだ! 自分の船へ駆け戻りながら、何を相手にしているのかかなり見当がついた。"
				launch
			label virus
			"action"
				payment -200000
			"	しかし、数瞬後、操縦席の画面が点灯して奇妙なものを表示する。よく見ると、何らかの悪意あるソフトウェアで、あなたの船に侵入しようとしている!"
			"	自分の船へ駆け戻り、素早く発進して<origin>を破壊するが、ウイルスを破壊できた頃には、すでに銀行口座に侵入されていた。口座は<payment>の残高の変化を報告している。"
				depart
			label salvage
			"	危険を冒さないことにして、貴重なスクラップと装備を求めて船を素早く漁る。"
			branch valuable
				random < 40
			"action"
				payment 10000
			"	船を手短に調べても貴重品はほとんど見つからず、<origin>からわずか<payment>分を回収できただけだった。"
				goto detonate
			label valuable
			branch rare
				or
					and
						random < 25
						or
							not "derelict treasure map: ion cannons"
							not "derelict family investment"
					random < 5
			"action"
				payment 63000
			"	船を探し回ると、かなり価値があることが分かる。<origin>から<payment>相当のかなりの量を回収できた。"
				goto detonate
			label rare
			branch quest
				or
					not "derelict treasure map: ion cannons"
					not "derelict family investment"
			"action"
				payment 475000
			"	パネルの下に隠された小さな箱を見つける。開けると<payment>で満たされている。"
				goto detonate
			label quest
			branch treasure
				not "derelict treasure map: ion cannons"
				or
					random < 50
					has "derelict family investment"
			"action"
				set "derelict family investment"
			"	船内で価値あるものを探していると、325,000クレジットの入った大きな黒いケースを見つける。さらに調べると、ケースの隣にテキストログがあり、両方持ち帰ることにした。"
				goto detonate
			label treasure
			"action"
				set "derelict treasure map: ion cannons"
				payment 26500
			"	船内で価値あるものを探していると、パネルに押し込まれた何かの地図を見つける。持ち運びやすいので、さらに<origin>からわずか<payment>分を回収する時間もできた。"
				goto detonate
			label detonate
			choice
				"	(他の者が略奪できないよう船を爆破して立ち去る)"
				"	(もう少し回収品を探してみる)"
					goto continued
			"	出発前に、他の遺棄船漁りが今や空っぽの船を漁らないよう、船を爆破する。"
				depart
			label continued
			branch unlucky
				random < 75
			"action"
				payment 35000
			"	船内でさらに貴重品を探そうとして、幸運にも<payment>相当の追加の回収品を見つける。だが船体がきしんで唸り始め、急いで船へ戻ることになった。"
			"	間一髪だった。船が切り離された瞬間、<origin>は激しく崩れ始めた。"
				depart
			label unlucky
			branch pirate
				random < 20
			"	船内でさらに貴重品を探そうとするが無駄に終わる。しかも船体がきしんで唸り始め、急いで船へ戻ることになった。"
			"	間一髪だった。船が切り離された瞬間、<origin>は激しく崩れ始めた。"
				depart
			label pirate
			"	貴重品が見つかることを期待して操縦席へ向かう。最初は何も見つからず、船の他の場所を探そうと向きを変える。"
				goto beacon
